Mentoria de Inglês - Carlos de Alcântara

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Encontrado 9 registros

  1. boa tarde! Eu queria saber o que preciso aprender para montar o 4x4. Eu queria saber do básico até o avançado por que estou pensando em até competir com ele daqui uns tempos se eu conseguir me sair bem. Ai queria saber o seguinte: Qual o método básico? Qual o avançado? com que método eu consigo fazer um tempo bom? E são muito algoritmos pra decorar? queria montar um plano de estudos e treino. Valeu pessoal
  2. Boa tarde! Eu comprei um Square-1 e estou procurando aprender os métodos para montar ele. Andei pesquisando sobre os métodos, mas ainda tenho muitas dúvidas de quais métodos aprender para talvez no futuro até mesmo competir com ele. eu queria saber o que eu preciso aprender desde o básico até o avançado, pois queria começar a treinar para garantir um average bem legal, pelo menos pra ter chance nos campeonatos que aparecerem por aqui . São muitos algoritmos pra decorar ao todo? quais são os métodos para aprender do básico ao avançado? Obs: Já monto o 3x3 com fridrich (21s), o 2x2(4s), e o pyraminx(4,5s).
  3. Não tinha nada pra fazer e resolvi fazer um video explicando o algorítmo que ensino para inciantes para permutar os meios da camada de cima. Já ensinei uma pessoa com esse método e ele se mostrou muito bom. Desculpem se o vídeo está confuso e muito mal explicado, mas qualquer dúvida é só postar aqui ou no youtube que respondo. Abraço
  4. *momento narrador Polishop* Dor de cabeça, estresse, gritaria. Quem nunca passou por esses problemas? Pois apresento hoje o super método de resolução DE 2 FORMULAS*. Quem preferir video, uma playlist explicando passo-a-passo.O objetivo do texto é ensinar o método pra quem já tem o mínimo conhecimento do Fridrich. Para isso dividirei o texto em si em preto, marcadores com dicas e macetes em verdes, assim como a explicação e em vermelho coisas que exigem atenção. Antes de mais nada, vou explicar o mínimo necessário pra entender o método: Teoria básica do cubo: Antes de começar a parte chata da explicação, é bom já ir pegando um fingertrick, já que um novato não sabe mover bem o cubo. Pra você se sentir na pele dele, vá fazendo (R U R' U')x6 e (L' U' L U)x6 enquanto lê essa parte aqui... O cubo é formado de 26 peças, sendo 20 móveis. São 6 peças imóveis de centro, 12 móveis de meios e 8 cantos. O centro tem 1 cor, o meio tem 2 e o canto tem 3, assim sendo um meio só pode ser trocado por outro meio, mesma coisa com o canto. Considerando que os centros são fixos, fica fácil entender que ele será o fio condutor da resolução. A cor da face é a do centro e sendo assim, fica fácil localizar qual peça deve ir pra qual lugar. Além disso, tá vendo aquele R U R' U' x6 ali? Ele explica também que o cubo é cíclico e qualquer movimento pode ser desfeito. Sendo assim qualquer estado do cubo sem quebra das regras de movimento (giro do canto no próprio eixo, peça colocada errada no lugar e etc), pode ser retornado ao original. O cubo tem inúmeras formas de movimentar-se. Com utilidade pra esse método, são U, D, F, B, R, L e suas variações básicas (X' e X2, sendo X a letra em questão). Cada letra representa uma face ( Up, Down, Front, Back, Right, Left e X é sentido horário, X' sentido anti-horário e X2 um movimento duplo no mesmo sentido). Mas a notação não é exatamente necessária agora no começo, caso a pessoa seja ensinada via video ou fisicamente mesmo. Dito isso, vamos fazer a listagem dos algorítmos e partir pro método de verdade: R U R' U' (Movimento coxa de galinha) (R U R' U')x5 U2 F' U F (movimento notável + pesca intuitivo) (L' U' L U)x5 U2 F U' F' (espelho do caso anterior) F (R U R' U') F' ( movimento coxa de galinha com setup F) R U R' U R U2 R (Sune) R' F R' B2 R F' R' B2 R2 (PLL A) z2 (R U R' U')x2 (Rotação no cubo pra transformar F D F' D' em R U R' U') Entendeu porque recomendei aprender o fingertrick lá em cima? Seu aluno só precisa aprender Sune e PLL A agora, afinal o resto é R U R' U' 1° etapa - Cruz no centro certo Essa não tem muito o que fazer, é só juntar os meios no centro correspondente com as cores batendo. Pro novato, as cores são tudo a mesma coisa, então é recomendável ensinar desde sempre a não acostumar fazer numa cor só. O famoso Color Neutral. 2° etapa - Cruz no centro oposto É sempre a mesma coisa, independente do embaralhamento. F2 L2 R2 B2. Se já estiver algum certo, não precisa subir... 3° etapa - Finalização da Cruz É só descer no lugar certo. Agora sim é uma cruz normal. 4° etapa - Finalização da primeira camada Você irá colocar a quina na coluna correta e repetirá R U R' U' de 1 a 5 vezes, até ela cair na posição correta. Se ela estiver na parte de baixo da coluna errada, basta fazer 1 vez pra ela subir. Após repetir 4 vezes, está resolvida a primeira camada. Aqui o que é uma coluna: 5° etapa - 2° camada Você colocará a edge que deve vir para a segunda camada unindo a cor com o centro e se for descer pra direita, fará R U R' U' 5x e depois encaixará o bloco intuitivamente. Se for para a esquerda, L U L' U' 5x e é só encaixar. A forma mais simples de encaixar é dar um U2 e fazer F U' F' no caso esquerdo e F' U F no direito. 6° etapa - Cruz na ultima camada Nesse ponto ignoramos os 4 cantos de cima. Pode ter caido 4 meios na posição certa (com a cruz pronta, o que pula essa etapa), 2 meios parecendo uma linha,dois meios parecendo um acento circunflexo ou nenhum meio, sendo a forma de ponto. Se for ponto, fará F (R U R' U') F' que cairá circunflexo, O circunflexo você colocará ele com os 2 meios na parte traseira-esquerda da camada e fará o mesmo movimento. E no caso traço, você colocará ele na horizontal e usará o mesmo movimento. Se fez tudo correto, está os 4 meios na posição certa. 7° etapa - Troca de lugar dos meios Essa já precisa do Sune. Podem cair todos certos, 1 meio no lugar certo, 2 meios adjacentes corretos e 2 meios opostos corretos. Caso seja 2 meios opostos, faça o Sune uma vez que cairá 2 meios adjacentes. Nesse caso gire o cubo até ficar só 1 meio certo e faça o Sune. Pode cair tudo certo ou 1 meio certo, o que só precisa fazer o Sune, até sair tudo certo. 8° etapa - Permutação de cantos. A troca dos cantos de lugar será feita com a PLL A, que troca 3 cantos de uma vez. Assumindo que caiu o pior caso possível, os 4 cantos estarão errados, então você só precisa fazer a PLL 1 vez. Agora 1 canto está certo, segure ele na parte esquerda frontal da camada e faça a PLL. Pode ser necessario fazer 2 vezes na mesma posição. Todas as peças do cubo estão no local correto, faltando só orientar. 9° etapa - Orientação dos cantos Gire o cubo de cabeça pra baixo e mexendo somente a camada debaixo, coloque o canto mal posicionado na parte inferior-direita do cubo e faça (R U R' U')x2. Caso continue errada, repita (R U R' U')x2 mais uma vez. Se cair certo, mexa a camada debaixo até o próximo canto errado ficar no lugar. Como o resto do cubo irá bagunçar enquanto isso, não faça nenhum movimento exceto o D/D' e a formula, senão terá que voltar pro começo. No fim das contas, quando terminar os cantos mal posicionado, o cubo estará pronto, faltando somente um D, D' ou D2 pra estar resolvido. Exemplo de resolução.
  5. Olá pessoal. Neste vídeo vou mostrar o algorítmo que eu acho mais fácil pra resolver a permutação dos cantos da última camada. O algorítmo é F2 (R2 U' L2 U)*2 F2. Achei esse algoritmo brincando com variações do niklas e descobri que fazendo duas vezes a sequencia R2 U' L2 U ele permutava três cantos, daí só fiz o setup com F2. Espero que seja útil para ensinar a resolver o cubo. Abraço
  6. Como resolver a orientação dos cantos com Sune e Anti-sune =================================================================================== Este guia ensina inciantes a resolver a orientação dos cantos sem a necessidade de aprender os 7 casos dos cantos. Além disso, esse guia tem como objetivo usar no máximo dois algoritmos para resolver qualquer caso dos cantos. A) 3 cantos desorientados: Sune Ponha o canto orientado na posição descrita na imagem e aplique o algoritmo: R U R' U R U2 R' Anti-sune Ponha o canto orientado na posição descrita na imagem e aplique o algoritmo: R U2 R' U' R U' R' Agora você sabe como resolver os casos de três cantos desorientados. ================================================== Se você não tiver três cantos desorientados, você transformará o caso que você tem em um dos casos acima. B ) 4 cantos desorientados: Ponha um canto apontando para a esquerda na posição descrita acima e aplique o sune. Volte para A ================================================== C) 2 cantos desorientados: Ponha um canto apontando para a frente na posição descrita acima e aplique o sune.Volte para A ========================================================================================= Postado originalmente por mim no Speedsolving.com em dezembro de 2014 https://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?47991-How-to-solve-corner-orientation-with-sune-and-antisune
  7. 4x4 iniciante

    Eu estou começando no 4x4 e queria saber qual cubo seria melhor para um iniciante, queria algum cubo com o preço bom e um giro e corta quinas decente, e se puder aonde posso compra-lo aqui em uma loja no brasil, obrigado
  8. Apresentação atrasada!

    Sou um cara que passou a vida toda (até aqui 46 anos!) frustrado porque não conseguia resolver o cubo mágico. Eu me sentia uma anta! Um dia desses, estava na internet e vi algo sobre cubo mágico e resolvi ler, fui atrás de uns vídeos e depois busquei os tutoriais. Comprei um cubo CFU - Cube For You ( muito duro e agarra com o tempo, mas não dá pop!) Comecei aos poucos a ler e resolver o passo-a-passo do método das camadas. Decorei e depois aprendi resolver o básico e agora comecei a aprender alguns algorítmos do método avançado. Estou apanhando muito para aprender, estou indo devagar. Agora estou preocupado em aprender algorítmos F2L , OLL e PLL . Achei melhor tentar aprender alguns de cada em vez de aprender todos de final ou de F2L . Sou casado tenho um filho de 8 anos que já faz o cubo (por minha influência) pelo método das camadas. Minha esposa só embaralha o cubo ( que bom! embaralhar cubo é a parte mais chata!). Assim que aprendi a resolver o cubo, aprendi sozinho algumas variações que são espelhos das outras. Fiquei tão contente que pensei que eu tivesse inventado a roda! Agora penso em ficar mais rápido e começar a resolver 2X2X2, 3X3X3 OH, 3X3X3 BLINDED (desafio!) , 4X4X4 , 5X5X5 e o que vier, tudo aos poucos, sem pressa. Quero aproveitar para agradecer os colegas que postaram vídeos e tutoriais ensinando pessoas como eu a eliminarem suas frustrações por não conseguirem resolver o cubo. Agradecer em especial ao Carlos de Alcantara que foi com seus vídeos que aprendi a resolver o cubo. Cara!!!!!!!!! Muito obrigado mesmo!!!!!!! Do fundo do coração!!!!!! Um abraço e felicidades a todos. Atualizando (29/12/2013), comprei alguns cubos pelo LIGHTAKE.COM e me dei mal, paguei e não recebi, a minha sorte foi ter comprado usando PAYPAL, tive o dinheiro devolvido, mas foi frustrante. Consegui então comprar uns cubos pelo http://dx.com/ chegaram antes do prazo médio, além dos 3x3x3 comprei também um 2X2X2 que já estou resolvendo pelo método básico (camada). Tomei coragem e arrisquei de novo no LIGHTAKE, agora vou esperar para ver se dessa vez eles me entregam os cubos. Ruim ou o pior da história para todos nós e que pagaremos mais impostos!!! Governo aumenta de 0,38% para 6,38% o Imposto sobre Operações Financeiras (IOF) nessas operações. Então, nas suas próximas compras, vão aparecer somente na fatura do cartão esses 6,38% a mais. Desculpem o desabafo, mas trabalhar 6 meses só para pagar impostos e não ter o mínimo de retorno é triste.
  9. 3x3 28.54 - Pedro Kopper

    Cubo: DaYan ZanChi Método: F2L intuitivo OLL: Sune e anti-sune PLL: Pedaço de 2-look Sugestões?