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Encontrado 3 registros

  1. Olá pessoal. Neste vídeo vou mostrar o algorítmo que eu acho mais fácil pra resolver a permutação dos cantos da última camada. O algorítmo é F2 (R2 U' L2 U)*2 F2. Achei esse algoritmo brincando com variações do niklas e descobri que fazendo duas vezes a sequencia R2 U' L2 U ele permutava três cantos, daí só fiz o setup com F2. Espero que seja útil para ensinar a resolver o cubo. Abraço
  2. Como resolver a orientação dos cantos com Sune e Anti-sune =================================================================================== Este guia ensina inciantes a resolver a orientação dos cantos sem a necessidade de aprender os 7 casos dos cantos. Além disso, esse guia tem como objetivo usar no máximo dois algoritmos para resolver qualquer caso dos cantos. A) 3 cantos desorientados: Sune Ponha o canto orientado na posição descrita na imagem e aplique o algoritmo: R U R' U R U2 R' Anti-sune Ponha o canto orientado na posição descrita na imagem e aplique o algoritmo: R U2 R' U' R U' R' Agora você sabe como resolver os casos de três cantos desorientados. ================================================== Se você não tiver três cantos desorientados, você transformará o caso que você tem em um dos casos acima. B ) 4 cantos desorientados: Ponha um canto apontando para a esquerda na posição descrita acima e aplique o sune. Volte para A ================================================== C) 2 cantos desorientados: Ponha um canto apontando para a frente na posição descrita acima e aplique o sune.Volte para A ========================================================================================= Postado originalmente por mim no Speedsolving.com em dezembro de 2014 https://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?47991-How-to-solve-corner-orientation-with-sune-and-antisune
  3. Não encontrei nenhum tópico parecido então decidi criar este. Na verdade eu ainda não formei nenhum cuber mas estou formando 2. Tô ensinando a eles o método de camadas mais básico. Um pouco de dificuldade eu só tive com o mais novo, que não conseguia decorar os algoritmos.