Mentoria de Inglês - Carlos de Alcântara
Saka

2x2x2 - Tutorial Avançado - Ortega e Guimond

99 posts neste tópico

acabei de comprar um 2x2x2 meio mutreta lá do Deal Extreme e enquanto isso vou me familiarizando com os algoritmos (se precisar)

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Alguem poderia passar os algoritimos de orientaçao do metodo guimond porque na tabela nao aparece.

vlw

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é...eu tb nao consegui ver , mas se tu parar um poco pra tentar fazer vai ver que é bem facinho de descobrir esse algoritimos ;)

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Só estou aqui pra agradecer ao Saka... obrigado velho... assim o speedcubing ganha força entre os brasileiros...

;)

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Alguem poderia passar os algoritimos de orientaçao do metodo guimond porque na tabela nao aparece.

vlw

Opa! Foi mal aí... Nem tinha visto que ficou sem os algs...

Vê se é isso:

Primeiro caso - R2 U2 F2

Segundo caso - R2 U' R2

Terceiro caso - R2 U' R2 U' R2

(Valeu, Francis! <_<)

Editado por Saka

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fiz um mix do metodo ortega com outro que achei na net para pegar os melhores movimentos ... ficou interessante ...

consigo resolver tranquilamente agora ...

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Opa! Foi mal aí... Nem tinha visto que ficou sem os algs...

Vê se é isso:

Primeiro caso - R2 U2 F2

Segundo caso - R2 U' R2

Terceiro caso - R2 U' R2 U' R2

(Valeu, Francis! ;) )

Que algs sao esse?

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Que algs sao esse?

São a resposta pro Gabriel. Editei meu post anterior...

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Tem algum algoritimo pra resolve quando fica pra trocar diagonal em cima e t em baixo, ou seja, contrario ao 3 caso da apostila do saka

camada de cima:

X X

X X

camada de baixo:

X X

X X

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Opa! Foi mal aí... Nem tinha visto que ficou sem os algs...

Vê se é isso:

Primeiro caso - R2 U2 F2

Segundo caso - R2 U' R2

Terceiro caso - R2 U' R2 U' R2

(Valeu, Francis! :D )

Mais nao sao quatro os casos?

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Tem algum algoritimo pra resolve quando fica pra trocar diagonal em cima e t em baixo, ou seja, contrario ao 3 caso da apostila do saka

camada de cima:

X X

X X

camada de baixo:

X X

X X

Gabriel, não é o mesmo caso?

Em algumas situações é necessário "setar" o caso (ou girando o cubo ou girando a camada U).

Se eu entendi bem o caso que você postou, seria só girar o cubo de cabeça pra baixo.

Mas nao sao quatro os casos?

É que o quarto é beeeem intuitivo...

:(

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Gabriel, não é o mesmo caso?

Em algumas situações é necessário "setar" o caso (ou girando o cubo ou girando a camada U).

Se eu entendi bem o caso que você postou, seria só girar o cubo de cabeça pra baixo.

isso eu faço porem quero saber se nao tem nenhum que nao precise virar o cubo, nao precise "setar" antes

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quem poderia me esplicar melhor o Guimond

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Gostei do tuto, mas pra não ter que decorar algoritmos novos, estou montando igual ao 3x3, com os mesmos algoritimos, mas como se todas as cruzez estivessem prontas (dica do elvenrix e do gilberto, o encontro valeu a pena hehe :D).

Mas é bom saber alguns do 2x2, pra montar um pouco mais rapido, valew Saka.

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quem poderia me esplicar melhor o Guimond

Explicação melhor do que a do Saka só se ele montar pra ti :S,

que tal fazer uma pergunta mais objetiva pra te darem um resposta mais objetiva?

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O Carlos falou que aprendeu algoritimos em diferentes angulos pro ortega entao eu queria saber onde acho esses algoritimos em diferentes angulos

vlw

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O Carlos falou que aprendeu algoritimos em diferentes angulos pro ortega entao eu queria saber onde acho esses algoritimos em diferentes angulos

vlw

eu nunca vi esse algoritmos , mas caso tu não ache não deve ser difícil de aprender... tipo assim : no caso que tem 2 pares, a gente faz olhando pra eles dois um em cima do outro , caso eles estiverem na esquerda em vez de começar com R2 vai começar com F2 , saco??

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É isso mesmo que o Filipe falou. Fui escrevendo de várias formas e decorando as melhores. Tou cogitando a ideia de fazer um site com meus algoritmos e tal, talvez um dia fique pronto :P

Vai experimentando diferentes posições aí que você vai achar um monte de algoritmo bom =D

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eu n entendi direito o passo de orientação das cores opostas vc poderia postar um video explicando isso porfavor?

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No método Guimond tá faltando os algoritimos de orientação... não? :D

poderia colocar por favor? :D

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No método Guimond tá faltando os algoritimos de orientação... não? :unsure:

poderia colocar por favor? :D

JPedro, tá no meu post aqui em cima, #55.

Já estou mandando a página corrigida pro Carlos atualizar.

Boa sorte com o método! ;)

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Ok, não entendi uma parte , tipo vo la faço as 3 peças e giro duas vezes o cubo até a peça q n ta orientada fica em down left back deu tabela 2

ai coloeki , enão na façe U apaçere casos q não existe no tabela 2 tipo esse

usei a cor preta e amarela do meu cubo e fico assim

em na cama D ta Tabela 2( giro 2x o cubo) e sai nisso

_'

X

| _''

o X é a peça preta q jah ta orientada na cama U

e os underlines e barrinhas ~sao as peças q tão do lado q presisam orientar, só ke na tabela 2 não tem nada desse caso assim O.o

são cores opostas o X é preto o | é preto o _' é amarelo e o _'' é preto

CAN I HELP ME ??

A façe de ta a tabela 2 e a peça não orientada em DBL

ta tudo certo mais n existe esse algoritimo !!

por favor moderas help me !!

Ok, não entendi uma parte , tipo vo la faço as 3 peças e giro duas vezes o cubo até a peça q n ta orientada fica em down left back deu tabela 2

ai coloeki , enão na façe U apaçere casos q não existe no tabela 2 tipo esse

usei a cor preta e amarela do meu cubo e fico assim

em na cama D ta Tabela 2( giro 2x o cubo) e sai nisso

_'

X

| _''

o X é a peça preta q jah ta orientada na cama U

e os underlines e barrinhas ~sao as peças q tão do lado q presisam orientar, só ke na tabela 2 não tem nada desse caso assim O.o

são cores opostas o X é preto o | é preto o _' é amarelo e o _'' é preto

CAN I HELP ME ??

A façe de ta a tabela 2 e a peça não orientada em DBL

ta tudo certo mais n existe esse algoritimo !!

por favor moderas help me !!

Ok, não entendi uma parte , tipo vo la faço as 3 peças e giro duas vezes o cubo até a peça q n ta orientada fica em down left back deu tabela 2

ai coloeki , enão na façe U apaçere casos q não existe no tabela 2 tipo esse

usei a cor preta e amarela do meu cubo e fico assim

em na cama D ta Tabela 2( giro 2x o cubo) e sai nisso

_'

X

| _''

o X é a peça preta q jah ta orientada na cama U

e os underlines e barrinhas ~sao as peças q tão do lado q presisam orientar, só ke na tabela 2 não tem nada desse caso assim O.o

são cores opostas o X é preto o | é preto o _' é amarelo e o _'' é preto

CAN I HELP ME ??

A façe de ta a tabela 2 e a peça não orientada em DBL

ta tudo certo mais n existe esse algoritimo !!

por favor moderas help me !!

saiu errado o post como ficou o cubo na face U vo refaze-lo usando letras

X T

| _

legenda :

X é a peça preta q já esta posicionada na face u e orientada

T é uma peça amarela q esta na face Back e não está orientada

| é uma peça preta q não está orientada e está em Left

_ é uma peça preta qu não está orientada e ela esta em Face

desculpa o rolo ^^

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