Mentoria de Inglês - Carlos de Alcântara
Pedro

Vídeo explicando o método vendado

49 posts neste tópico

poxa então da trabalho pra caramba né?

hoje eu experimentei fazer algo diferente orientar mas ao enves de trocar com ciclos eu coloco todos os brancos no branco e amarelos no amarelo com o R F R' F'(3x) e depois uso dois ciclos apenas pra deixar tudo certo eu achei mas facil de decorar

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Com respeito a ser mais fácil de decorar, realmente é, pórem demora muito mais do se tu fizesse um setup e um PLL. Ae eu acho que só uma questão de treino mesmo...

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Só tem uma coisa de engraçado nesse video... o Pedro por varias vezes fala.. " To vendo essa peça aqui, " " Ai voce ve q isso ta virado"

Mas é um tutorial pra fazer vendado.. hehehe.

É o meu desafio para esse ano.

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Só tem uma coisa de engraçado nesse video... o Pedro por varias vezes fala.. " To vendo essa peça aqui, " " Ai voce ve q isso ta virado"

Mas é um tutorial pra fazer vendado.. hehehe.

É o meu desafio para esse ano.

é vendado mas não é mágica, uai :D

tem que ver tudo antes

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Na boa?!

Isso é coisa de doido...

Não consigo imaginar eu fazendo um troço desses...

Tentei aki e o maximo q consegui foi decorar os algoritimos pra orientar os cantos...

coisa loca...

eAIUheahieA

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Você pode colocar todas as sequencias que você usa?

Valeu!!

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acho que entendi o metodo...mas ainda nao sei como faz vendado... tipo tudo que foi explicado durante os mais de 10 min de expliçao, tem que verificar nos segundos de inspecoes.???... como eh que se decora os movimentos que serao feito no solve, ... é decorando o nome e os setup moves....porque depois que começa nao pode mais olha neh

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Você não decora os movimentos que vai fazer, mas sim os Ciclos e as orientações. Depois de decorar ciclos e orientações é só tampar o olho e ir fazendo os algoritmos.

Acho que o que mais complica é errar setup moves e esquecer algum ciclo. =P

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a parte chata é decorar os ciclos, quantos ciclos podem ter?

não tem algo mais simples? menos algoritimos (tipo metodo de camadas, decora-se poucos algoritimos e repete até conseguir o desejado)...

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a parte chata é decorar os ciclos, quantos ciclos podem ter?

não tem algo mais simples? menos algoritimos (tipo metodo de camadas, decora-se poucos algoritimos e repete até conseguir o desejado)...

tem o do badmephisto explicando o metodo Pochmann,

recomendo este para iniciantes:

é esse video mesmo de uns 30 min, mas vale a pena assistir.

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Olá, Pedro quando você diz que os algoritmos estão no seu site, você quer dizer que para montar assim, uso os movimentos de PLL?

Cara, eu vi o video, mais não entendi como monta, qual seria a dica para que eu consiga montar assim? de olhos abertos :P

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Na verdade eu boiei um puquinho também, vou ver mais alguns vídeos por aí.

:P

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esse video me ajudou muito quando eu não sabia...

mas fui no site do pedro, li tudo várias vezes, tentei entender os exemplos

e hj em dia jáconsegui resolver 4 vezes sem olhar...

tenho que treinar um pouco mais

só que eu faço ainda com a orientação dos meios, pois não entendi muito bem esse troço de vir por fora...

será que sem orientar os meios teria outros tipos de setup moves limitados para fazer?

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Rpz.. fui no site do pedro para tentar pegar os algaritimos usado por ele .. so que eu não tenho internet em casa, e não tem como salvar as imagens java junto com seus algaritimos.. como faço para salva-los?

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... eu tenho uma duvida, na parte das orientações de quinas se faz de par, trio ou quarterto.. so que tem vezes que faço tudo e sobra somente 1 quina errada, ai eu tendo usar aquele metodo de camadas qno sentido que deve so que o resto do cubo fica errado... como faço pra orientar somente 1 e ultima peça sem bagunçar?

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... eu tenho uma duvida, na parte das orientações de quinas se faz de par, trio ou quarterto.. so que tem vezes que faço tudo e sobra somente 1 quina errada, ai eu tendo usar aquele metodo de camadas qno sentido que deve so que o resto do cubo fica errado... como faço pra orientar somente 1 e ultima peça sem bagunçar?

Não faz parte das propriedades do cubo ter apenas 1 canto desorientado. Quando isso acontece é porque algum foi girado a força mesmo (ou arrancando a peça e colocando errada no lugar).

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Alguém poderia me explicar o que é um setup move e ciclo ?

Agradeço

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Alguém poderia me explicar o que é um setup move e ciclo ?

Agradeço

pra entender o que é setup move e ciclo no BLD, era legal saber como funciona as solves sem olhar

vou explicar primeiro ciclo, pra ficar facil no fim

ciclo é basicamente, ciclos de 3 peças, que vão ser resolvidas de cada vez. pra ser viavel resolver o cubo sem olhar, tem que resolver poucas peças de cada vez, sem alterar as outras. isso é conseguido fazendo-se ciclos, em geral de 3 peças ou de 2 (como no metodo M2)

setup move é o jeito de se facilitar os ciclos, colocando as peças do ciclo em um lugar especifico, e depois voltando elas pro lugar, fazendo o setup move ao contrario.

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pra entender o que é setup move e ciclo no BLD, era legal saber como funciona as solves sem olhar

vou explicar primeiro ciclo, pra ficar facil no fim

ciclo é basicamente, ciclos de 3 peças, que vão ser resolvidas de cada vez. pra ser viavel resolver o cubo sem olhar, tem que resolver poucas peças de cada vez, sem alterar as outras. isso é conseguido fazendo-se ciclos, em geral de 3 peças ou de 2 (como no metodo M2)

setup move é o jeito de se facilitar os ciclos, colocando as peças do ciclo em um lugar especifico, e depois voltando elas pro lugar, fazendo o setup move ao contrario.

essa parte eu consegui entender, mas agora eu nao to entendendo tipo, qual a diferença por exemplo entre URF pra FRU, DB pra BD, eu faço o setup move, executo o algoritmo e minha peça vai pro lugar certo porém invertida, tanto meus corners quanto meu edges, tem como dá uma força nessa parte ae ?

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essa parte eu consegui entender, mas agora eu nao to entendendo tipo, qual a diferença por exemplo entre URF pra FRU, DB pra BD, eu faço o setup move, executo o algoritmo e minha peça vai pro lugar certo porém invertida, tanto meus corners quanto meu edges, tem como dá uma força nessa parte ae ?

isso eu tambem demorei uns bons anos pra entender como funciona (só que ainda não resolvo BLD)

as duas siglas (URF e FRU) representam a mesma peça, só que com orientação diferente

a primeira letra indica o adesivo a ser considerado na orientação e as outras , junto com a primeira dizem qual peça que é

como usar essa orientação a seu favor nas solves sem olhar eu não sei te explicar direito. No forum, tem uma galera mais experiente que sabe explicar melhor. (até porque orientação depende do método a ser usado)

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