Postado Outubro 13, 2013 No 4x4x4 quando ele vira um 3x3x3 eu tenho que mover sempre duas camadas, ou só uma? Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Outubro 13, 2013 Somente nas camadas de meio que você gira 2 camadas (no caso as duas do meio). Nas demais camadas, você gira como em um 3x3 normal. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Outubro 14, 2013 Pra resolver o 4x4x4 pós redução com giros de 2 camadas, você teria que reduzi-lo para o 2x2x2, que é mais difícil, só se aplica a cubos pares e etc, até porque é mais fácil resolver por comutadores direto, sem precisar resolver o 2x2 no fim. Mas sim, é possível, tentei aqui e o Israel Fraga ou qualquer outro que faça bld deve conseguir. O segredo é organizar o centros de maneira que ele esteja certo não em comparação aos laterais, mas os das outras faces. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Outubro 14, 2013 Quando o 4x4 fica como se fosse 3x3, dá para encarar como se as duas camadas internas estivessem coladas, ou seja, são uma só. Isso só não vale para os algoritmos de paridade, até porque isso foge da parte "3x3" da coisa. Fora isso, sempre que for girar, vão as duas juntas. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites