Pedro

4x4x4 - fazendo os pares de meios e paridades

48 posts neste tópico

Tipo assim...

Não dê bola pra onde estão se formando as tuas edges...

Você monta os centros e depois esquece...

Monta as edges, todas, todas...

Se você mexer as camadas externas não vai embaralhar os centros.

Pode tentar a vontade.

Só depoooois você pensar na posição das edges... ele vira um 3x3x3.

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Tipo assim...

Não dê bola pra onde estão se formando as tuas edges...

Você monta os centros e depois esquece...

Monta as edges, todas, todas...

Se você mexer as camadas externas não vai embaralhar os centros.

Pode tentar a vontade.

Só depoooois você pensar na posição das edges... ele vira um 3x3x3.

ta aham isso eu sei

o problema eh q qd fica 3 pares faltando n consigo mais fazer nenhum par

=S

alguma dica?

uma vez consegui fazer todos ai foi moleza

so n montei pq errei o algoritmo final

problema com as edges q ficam faltando no caso quase sempre 3

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fli, vc assistiu os TRES VIDEOS do beier?

prestou atenção se nao explica algo parecido?

tem uma parte que ele fala como espelhar 2 pares!

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VI SIM VO V C DO MAIS UMA OLHADA HJ ANOIT

VLW

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Vi sim. Vou ver se dou mais uma olhada hoje à noite.

Valeu.

Faltam 3 pares. Você coloca dois de frente prá você, que fazendo normalmente pelo menos 1 par você arruma. Só que o outro dos 3 que sobraram, você deixa na camada de cima, porque na hora que você fizer o movimento Dw prá consertar um par, esse terceiro par que tá em cima (que ainda não tá pronto) você vai colocar no lugar onde tá (com um R U' R', por exemplo) o que acabou de ficar pronto com o movimento Dw. Quando você voltar o Dw', não vai demanchar nada, porque o que desmancharia é um par que já está errado (que é o que você colocou no lugar onde ficou pronto.

Depois disso, ou todas as edges vão estar prontas, ou vão sobrar só duas. Aí é só aplicar o algoritmo da paridade que o pessoal tá falando aí.

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iuppppp

montei quse tudo so faltou o algoritmo q faz assim

___>

l __>

l |

v v

Axo q vcs m entenderam na camada final

E AXO QUE SO ERREI POR CAUSA DOS ALGORITMOS

O video das paridades do Pedro, Uw e essas cosias n entendi ela nao

So axei essa aki na net: http://www.bigcubes.com/notation.php

Alguem poderia m expplicar oq seria isso

OLL: Rw2 B2 Rw' U2 Rw' U2 x' U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw2 U2

pois no video parece q ele faz B2' e nao B2

assim como em U2 que me parece q ele esta fazendo U2'

HELPS :lol:

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U - camada de cima

Uw - as duas camadas de cima

Uu - mesma coisa que Uw

fazendo U2 ou U2', o resultado será o mesmo, ambos sao um giro de 180º !.

entao, tanto faz um ou outro!

Editado por Hélio Jr. Sabbath

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U u - mesma coisa que Uw

"U u" na verdade é como se fosse "U Uw"

Mesma coisa que "Uw" é "U E'"

"U u" é como se fosse "U2 E'"

P.S.: Tou imaginando alguém que chega aqui no fórum e vê logo esse post meu... Fecha a janela na hora haeuhaeh

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Antes de fechar: um risadinha por entre os dentes.

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Antes de fechar: um risadinha por entre os dentes.

e um suspiro final obvio

rsssss

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alguem sabe da onde p bruno bernardo tirou aqueles algoritmos dos pares que ele postou na primeira página no tópico?? eu gostei muito deles ;)

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alguem sabe da onde p bruno bernardo tirou aqueles algoritmos dos pares que ele postou na primeira página no tópico?? eu gostei muito deles ;)

Eu tirei daqui:

http://www.speedcubing.com/chris/4-step2.html

Eu acabei aprendendo algumas coisas sozinho depois daquele post. No caso 2 lá, faz assim:

u L' U L u'

Sendo que u e u' você faz só na linha de baixo, deixa o U como está. Caso ache ruim faça Uw U' para u, e Uw' u para u'.

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fazendo U2 ou U2', o resultado será o mesmo, ambos sao um giro de 180º !.

entao, tanto faz um ou outro!

Há diferenças, nos fingers tricks.

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Verdade, tem muitos movimentos que é mais capcioso fazer U2' do que U2. Vai na hora como você prefere fazer.. Também tem o fato de que tem gente que faz giros duplos melhores com a mão direita do que com a outra.

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Oi gostaria de saber se alguem pode me dizer os movimentos do 4x4

So novato

Vlw

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Por movimentos você se refera à notação? (Rw Uw etc..)

Ou como resolver ele?

De qualquer forma temos respostas para as duas alteranativas (omg, como estou bonzinho hoje ;))

Sobre a notação, é a mesma coisa do 3x3.

R = direita horário

R' = direita anti-horário

R2 = direita 180º

(e assim por diante)

O "W" depois de alguma letra, significa que você gira a camada externa + uma camada interna.

Agora, para resolver, temos os vídeos neste tópico (vide a primeira página).

Tem bastante coisa nesse site tb:

http://bigcubes.com/

Boa sorte e bem vindo ao fórum.

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Muito bom principalmente o vídeo dos 6 pares. Certamente vou melhorar minha resolução do 4x4. Valeu

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Muito bom principalmente o vídeo dos 6 pares. Certamente vou melhorar minha resolução do 4x4. Valeu

Não precisava ter ressucitado só pra dizer isso

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Deixa eu perguntar uma coisa, eu faço a formula de paridade no 4x4 normal, mas agora eu sei o fridrich como faço agr?

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2 horas atrás, augustus2010 disse:

Deixa eu perguntar uma coisa, eu faço a formula de paridade no 4x4 normal, mas agora eu sei o fridrich como faço agr?

Você continua fazendo a fórmula de paridade normal, mas agora com CFOP... Uma coisa não tem relação com a outra.

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1 hora atrás, Felipe Rigon disse:

Você continua fazendo a fórmula de paridade normal, mas agora com CFOP... Uma coisa não tem relação com a outra.

Eu estou dizendo a paridade de cantos porque se eu fizer a oll e a pll direto vão ficar dois meios trocados e  eu não entendo como se faz para fazer a formula desse jeito

pode me dar alguma dica?

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Você simplesmente faz a paridade e depois faz a PLL. Continua a mesma coisa...

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