Mentoria de Inglês - Carlos de Alcântara

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Encontrado 3 registros

  1. Boa tarde! O pyraminx é um puzzle que me chamou bastante atenção e eu até gostaria de competir com ele no futuro. Mas tenho uma dúvida que não quer calar. Andei pesquisando bastante sobre os métodos para montar o pyraminx. Aprendi o básico pelo vídeo do Rafael Cinoto, mas gostaria de me aprofundar nesse puzzle (e talvez só competir com ele). E descobri que existem muitos métodos como o Keyhole, o OKA, o 1-flip, etc... mas estou meio perdido em qual devo aprender pra no futuro fazer uma média de uns 3 ou 2 segundos. São muitos algoritmos pra decorar? é difícil aprender tudo? Da um help ai pessoal !
  2. Comecei a montar o pyraminx agora e no futuro quero competir com ele. Pesquisei alguns métodos e encontrei o Oka e o Keyhole mas tenho dúvida de qual seja o melhor método tanto para iniciar quanto para competir. Então minha dúvida é: Por qual método devo iniciar a montar o pyraminx? Quantos métodos em média existem para montar ele? E qual o método mais rápido e que eu deva usar em campeonato no futuro? Estou querendo montar um plano de estudos para o pyraminx.
  3. O PCMS (Pares, Cantos, partes M e S) foi proposto por Kenneth Gustavsson (aparentemente é um cara famoso por criar métodos) em 2008. Consiste em resolver primeiro as colunas e depois criar um problema para ser resolvido com L5E. Ele é interessante para treinar o look ahead, princípio do blockbuilding e otimizar os movimentos de Meio. Descobri recentemente e encontrei pouco material sobre. Não o utilizo nem vi alguém utilizando, mas acredito que ele seja capaz de atingir sub-20 com facilidade, mesmo sem muitos algoritmos específicos. Não vejo nele um grande concorrente do Fridrich para speed, tão pouco para FM. Achei meio desengonçado o jeito como L5E apareceu. Entretanto, um cara chamado Michael Zener criou uma variante que otimiza bastante o PCMS em vários aspectos. Agora, você apenas orienta (e não permuta) os cantos depois dos quatro pares. Após isso, arruma os centros e orienta os meios da primeira camada. Então o cubo termina em um caso de PLL normal. Talvez um bom look ahead ganhe alguns movimentos em relação ao Fridrich nas primeiras etapas, a questão é se esse ganho é perdido na hora de arrumar os centros+meios. O que você acha da ideia? Eu provavelmente brincarei um pouco com essa variante mais tarde. Ela me parece bastante boa, ainda mais se inserir ZBLL (sub-grupo com cantos orientados) para resolver a última etapa, ao invés de EO+PLL. Aqui vai o princípio básico do PCMS: Primeira Etapa: Quatro pares F2L A primeira etapa consiste em criar quatro pares de F2L. Diferente do Fridrich, você não precisa se preocupar com a cruz ou com os centros, o que torna esse passo mais parecido com blockbuilding do que com o próprio Fridrich (ou seja: mais intuitividade, menos algoritmos). É importante um bom look ahead. O ideal é planejar dois ou três pares durante a inspeção. Em média, algo em torno de 16 movimentos é o suficiente para essa fase. Segunda Etapa: Orientar + Permutar cantos Esse é um passo simples e consiste apenas em orientar e permutar os cantos da última camada (sem desfazer os pares já criados). São 42 casos possíveis. Há liberdade para movimentos de M e S. O melhor set de algoritmos é o mesmo de CLL para 2x2x2, embora CMLL também dê resultados semelhantes. Varia de 7 à 15 movimentos, aproximadamente. Também pode-se resolver em 2-look usando OLL+PLL. Quando terminar, você terá as quatro colunas do cubo resolvidas. Terceira Etapa: Centros + Três meios Essa parte é bem intuitiva. Você arrumará os centros de acordo com os pares enquanto orienta e permuta três meios da primeira ou última camada. Você provavelmente utilizará muitos movimentos de M e U aqui. Quarta Etapa: Últimos cinco meios Bom, se você chegou aqui, faltam apenas cinco meios. Existem várias teorias de como resolve-la. A melhor maneira é utilizando L5E ou L5EOP. A diferença entre os dois é que L5E consiste na orientação (5 algoritmos) + permutação (16 algoritmos), já L5EOP utiliza 20 algoritmos para orientar a última camada enquanto arruma o meio que falta na camada oposta (UR na imagem). Dessa forma, o cubo termina com um caso de PLL de meio. Fontes http://www.speedsolving.com/wiki/index.php/PCMS http://mzrg.com/rubik/methods/col3/