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Diniz - Aposentado

Desafio Matemático #11

13 posts neste tópico

Num tabuleiro infinito um jogo é feito da seguinte forma:

No começo N^2 peças são arrumadas num bloco N por N com uma peça em cada quadrado. Um movimento no jogo é um salto na horizontal ou vertical sobre uma posição adjacente que esteja ocupada para uma posição desocupada imediatamente depois. A peça que é pulada é removida.

Encontre todos os valores de N para que o jogo possa acabar com somente uma peça no tabuleiro.

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Essa foi pra judiar né Diniz?

Não parei muito tempo pra pensar, mas nem sei por onde começar ainda..

Nossa, ninguém se atreveu a tentar. ;x

Editado por FelipeCruz

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Nossa mae devo ser muito burro msm.

Nao consigo fazer nenhum desafio desses.

Diniz da uma dica ae de qual parte da matematica isso pertence :D

pq meu ensino medio foi zuado e nem sei por onde passou isso ai ^^

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Nossa mae devo ser muito burro msm.

Nao consigo fazer nenhum desafio desses.

Diniz da uma dica ae de qual parte da matematica isso pertence :D

pq meu ensino medio foi zuado e nem sei por onde passou isso ai ^^

Não é de área de matemática nenhuma.. só pensamento lógico... no maximo voce vai usar argumento de paridade (se é par ou impar, etc).

E não se ache burro não, eu botei um desafio mesmo.. nao um problema idiota que voce faz depois de 2 min pensando.

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Não tenho certeza se a solução está totalmente certa, corrigam por favor se acharem necessário!

Primeiro observa-se que cada jogada envolve duas peças e diminui em um o número de peças (n^2).

Temos, para as condições exigidas, n^2 - k = 1 onde k é o número de jogadas e n =/= 0 (o caso n =1 é trivial e será excluídos dos tratados daqui para frente)

Pela forma observa que n e k tem paridade contrária: se n é par, k é ímpar e vice-versa.

Analisaremos os casos de n par e ímpar (exceto 1!):

Para n par temos que k é ímpar e o número de peças envolvidas par. Como todas peças são envolvidas é possível ter um cenário com 2 peças adjacentes e, consequentemente, uma peça no final. Assim n par atende ao enunciado.

Para n ímpar temos que k é par e o número de peças envolvidas par. Dessa forma uma peça não é envolvida e resta ainda outra, pois essa peça esteve em uma jogada com a última, a exceção dessas, eliminada (uma peça não pode "sumir" sem outra. Se a peça não envolvida e a restante fossem adjacentes teríamos mais dois movimentos possíveis e o número de peças envolvidas aumentaria em 1, deixando de ser par o que contradiz o calculado. Logo nenhum n ímpar, exceto 1, atende ao enunciado.

Concluindo n é 1 ou 2m para todo m pertencente aos inteiros não nulos.

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Ambos os argumentos estão errados.

Dica

Primeiro considere a seguinte técnica

X X X

X X X

=>

X X 0

X X 0

0 0 X

=>

X X 0

0 0 X

0 0 X

=>

X X X

0 0 0

Caso N= 5 Parte 1

X X X X X

X X X X X

X X X X X

X X X X X

X X X X X

=> Utilizando a técnica

X X X X X

X X X X X

X X X X X

X X X X X

0 0 0 X X

=> Utilizando a técnica mais 2 vezes

X X X X X

X X X X X

0 0 0 X X

0 0 0 X X

0 0 0 X X

=>

X X 0 X X

X X 0 X X

0 0 X X X

0 0 0 X X

0 0 0 X X

=>

0 0 X X X

0 0 X X X

0 0 X X X

0 0 0 X X

0 0 0 X X

=>

0 0 X X X

0 0 X X X

0 X 0 0 X

0 0 0 X X

0 0 0 X X

=>

0 0 0 X X

0 0 0 X X

0 X X 0 X

0 0 0 X X

0 0 0 X X

=>

0 0 0 X X

0 0 0 X X

0 0 0 X X

0 0 0 X X

0 0 0 X X

Caso N=5 Parte 2

X X

X X

X X

X X

X X

=>

0 0 X

0 0 X

X X

X X

X X

=>

0 0 0

0 0 0

X X X

X X

X X

=>

0 0 0

0 0 0

X X X

0 0 X

X X

=>

0 0 0

0 0 X

X X 0

0 0 0

X X

=>

0 0 0

0 0 X

0 0 X

0 0 0

X X

=>

0 0 0

0 0 0

0 0 0

0 0 X

X X

=>

0 0 0

0 0 0

0 0 0

0 0 X

0 0 X

=>

0 0 0

0 0 0

0 0 X

0 0 0

0 0 0

Editado por Diniz

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O problema do cavalo chega a ser fichinha perto desse. Tenso...

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É verdade. Eu sabia que minha solução tava ruim, mas não vejo qual o erro dela (por isso postei). Já resolvi umas questões de paridade só nenhuma nesse nível. Foi vacilo tentar a mesma solução.

Tô na espera da resolução! Sem dúvida deve ser bem maneira.

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