Postado Abril 13, 2010 eu quero saber se alguém conhece algum tutorial do mirror blocks em português. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 13, 2010 mirror blocks é um 3x3 disfarçado... o jeito de resolver é o mesmo, muda só o jeito de reconhecer as peças Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 13, 2010 vc sabe me dizer como é o reconhecimento das peças ?! Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 13, 2010 Monte a cruz, com os mesmos algoritmos do 3x3 faça o F2L ou primeira camada, segunda camada ou OLL, e última camada ou PLL, sempre com os mesmos algoritmos. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 13, 2010 sim, eu sei, mais tipo, como eu vo reconhecer as peças, vo ver qual é qual, pra ser igual um 3x3 ?! to meio confuso ! ;x Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 13, 2010 pelos tamanhos ué... vai devagar que vc encontra... Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 14, 2010 Como o Jeff disse, é só reconhecer pelos tamanhos. Eu sempre começo com os maiores, porque acho mais facil achar as peças maiores... Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 14, 2010 sim, eu sei, mais tipo, como eu vo reconhecer as peças, vo ver qual é qual, pra ser igual um 3x3 ?! to meio confuso ! ;x Cada camada tem um tamanho diferente,assim eu prefiro montar por camada(Método Básico) Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 14, 2010 Pega um edge e vai movendo ele pelo mirror até que você encontre um centro onde a altura dos dois seja a mesma. Então ele estará na face correta. Depois, é só mexer a peça até que sua outra face também encontra um centro com altura igual. Assim a peça vai estar posicionada corretamente. Faça o mesmo com os outros 4 edges da cruz. Se não souber reconhecer vai tentando um por um. Uma dica é começar pela camada maior. Como o Pituca disse, fica mais fácil de reconhecer. Faça o mesmo com os corners. A segunda camada é mais fácil, pois o tamanho dos edges na 3ª camada vai ser o mesmo de algum da 2ª camada. E assim vai, depois daí é fácil. Good luck! ;D Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 15, 2010 (editado) (x+y+z)²=x²+y²+z²+2.x.y+2.x.y+2.y.z Matemática! Agora faça a primeira camada com um quadrado pequeno, um quadrado médio, um quadrado grande e dois retângulos: (esqueça o segundo quadrado) Editado Abril 15, 2010 por Speeder Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 15, 2010 (x+y+z)²=x²+y²+z²+2.x.y+2.x.y+2.y.zMatemática! Agora faça a primeira camada com um quadrado pequeno, um quadrado médio, um quadrado grande e dois retângulos: (esqueça o segundo quadrado) (?) Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Abril 25, 2010 (x+y+z)²=x²+y²+z²+2.x.y+2.x.y+2.y.zMatemática! Agora faça a primeira camada com um quadrado pequeno, um quadrado médio, um quadrado grande e dois retângulos: (esqueça o segundo quadrado) (?)² Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Postado Novembro 6, 2010 (editado) (x+y+z)²=x²+y²+z²+2.x.y+2.x.y+2.y.zMatemática! Agora faça a primeira camada com um quadrado pequeno, um quadrado médio, um quadrado grande e dois retângulos: (esqueça o segundo quadrado) (?)¹³²³ Editado Novembro 6, 2010 por Tuts Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites